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config # 請參考文件了解這些變數的功能。
 #---------------------------------------[伺服器列表]---------------------------------------
 # option.txt預設從clientinfo.xml取得伺服器資訊則本區不用設定,如需自訂請將option內設定關閉
 
 #master_name_0 Taiwan Test server
 #master_host_0 61.220.62.26
 #master_port_0 6900
 #master_version_0 5
 #----------------------------------[X-Mode遊戲模式設定]------------------------------------
 commandPrefix ;
 # 字串(如:":"或"*"),RO送出的以這個prefix開頭的聊天訊息會被X-Kore解釋為命令
 
 #---------------------------------[伺服器、帳號、密碼設定]---------------------------------
 version 102
 # 遊戲服務的版本(48=Test Server、23=其他伺服器) - cRO EP10.1
 encrypt 0
 # 使用破解加密技術(0=不使用、1=kRO/cRO/tRO、2=iRO)
 SecureLogin 0
 # 啟動安全登入(MD5加密)(0=關、1=開)
 SecureLogin_Account 0
 # 啟動安全登入(MD5加密)(0=關、1=開)
 
 master 0
 # 主伺服器編號
 server 1
 # 遊戲伺服器編號
 username
 # 帳號
 password
 # 密碼
 char
 # 角色編號
 sex
 # 性別(0=女、1=男)
 # 只有其他玩家看的出改變,自己看不出來(建議不要設)
 
 login_password
 # 登入密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
 #------------------------------------[遠端控制密碼設定]------------------------------------
 adminPassword thaustav
 # 遠端控制密碼,若為空白時會自動隨機產生,密語Kore可以用聊天命令遙控Kore
 callSign brorodre
 # 遠端控制英文前置字詞,若為空白時會自動隨機產生,須用公開頻道(不須用隊伍和密語),不分大小寫
 
 #------------------------------------[登出、入切換設定]------------------------------------
 avoid_setDirectory 0
 # 迴避GM登出後自動重設目錄(0=關、1=開)
 autoRestart_setDirectory 0
 # 定時自動重登後自動重設目錄(0=關、1=開)
 dualLogin_setDirectory 0
 # 重複登入後自動重設目錄(0=關、1=開)
 
 setDirectory_control
 # 改變目錄時要設定的control目錄名稱(空白=不改變)
 setDirectory_table
 # 改變目錄時要設定的table目錄名稱(空白=不改變)
 
 
 #------------------------------------[自動登出、入設定]------------------------------------
 dcOnAtkMiss 0
 # 攻擊怪物未擊中超過次數立即登出(0=關、n=次數)
 dcOnDeath 0
 # 死亡後立即登出(0=關、1=開)
 dcOnDualLogin 0
 # 相同帳號登入時模式選擇(0=立即重登、1=立即關閉、2以上=幾秒後重登)
 dcOnEmptyArrow 0
 # 用盡使用中箭矢立即登出(0=關、1=開)
 dcOnShopClosed 0
 # 商店物品全數販賣完畢關閉程式
 dcOnTryReConnect 0
 # 嘗試連線次數無法登入後關閉程式
 
 autoRestart 0
 # 定時自動重登(秒) [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
 deadRespawn 1
 # 陣亡時瞬移回城開關
 
 verbose 0
 # 指令自動回應(從X-Kore接收遊戲中訊息)(0=關、1=開)
 debug 0
 # 偵錯模式選擇(0=關、1=低、2=高)
 debug_sendPacket 0
 # x-mode偵錯模式選擇(0=關 1=開)
 message_length_max 80
 # 訊息顯示長度(字元)
 
 #----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
 attackAuto 2
 # 攻擊模式選擇 (0=不攻擊、1=只反擊、2=主動攻擊)
 attackAuto_followTarget 1
 # 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 僅在鎖定地圖自動攻擊開關(0=關 1=開)
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人(安全)時才攻擊(0=關、1=開)
 attackAuto_party 1
 # 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)(你會優先攻擊這些怪物)
 attackMaxRouteDistance 100
 # 攻擊行進最大距離(格)
 attackMaxRouteTime 15
 # 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)(時間到時會給予新的攻擊目標)
 attackUseWeapon 1
 # 使用武器物理攻擊(0=關、1=開)(法/巫師要設0)
 attackDistance 3
 # 物理攻擊距離(格)
 
 modifiedAttack 1
 # 接近怪物或放棄攻擊時使用修正方法(0=關、1=開)
 
 NotAttackDistance 0
 # 怪物附近有人就不鎖定(防搶怪)(0=關、n=距離)
 NotAttackNearSpell 0
 # 怪物附近有持續技能時就不鎖定(防搶怪,如地面法術等等)(0=關、n=距離)
 
 NotAttackAfterWall 1
 # 與怪物之間有障礙物就不鎖定(0=關、1=開)
 
 exteraDetect 0
 # 使用額外的機制檢查防搶怪
 
 attackPickupMonsters 茲諾克,白蟻,工蟻,兵蟻,波利,土波利,波波利,盜蟲,瑪勒盜蟲,溜溜猴,庫克雷
 # 搶攻撿取重要物品怪物名稱
 
 modifiedSearch 1
 # 修正搜尋怪物方式(0=關、1=開)
 #--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
 #-- 鎖定地圖第0組 --
 lockMap_0 gl_prison
 # 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不加副檔名)
 lockMap_0_warpTo
 # 前往鎖定地圖後先以傳送之陣前往最近地圖(城市地圖裡使用,且必須有傳送技能並紀錄身上有藍石)
 lockMap_0_x
 # 鎖定x軸座標
 lockMap_0_y
 # 鎖定y軸座標
 lockMap_0_randx
 # 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_randx ~ lockMap_x+lockMap_randx)
 lockMap_0_randy
 # 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_randy ~ lockMap_y+lockMap_randy)
 # (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)
 lockMap_0_timeout 0
 # 鎖定地圖秒數(0=關、n=秒,隔多久切換鎖定地圖)
 # 可自行增加第1組(lockMap_1_XXX)、第2組(lockMap_2_XXX),以此類推
 useWaypoint 0
 # 在鎖定地圖使用"鎖定座標(偏好路徑)"(0=關、1=開)
 
 preferRoute 0
 # 自訂偏好地圖路徑開關(pfroute.txt設定路徑)
 
 #--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
 saveMap geffen
 # 對應tables/maps.txt,角色的儲存點地圖名稱(不加副檔名)
 saveMap_warpToBuyOrSell 1
 # 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
 
 #--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
 modifiedWalkType 2
 # 當區域移動時使用修正座標方法(0=關、1或2=修正方法)
 modifiedWalkDistance 5
 # 重新計算座標距離
 modifiedRoute 1
 # 修正路徑尋找方式開關 (0=傳統計算 1=新型態計算)
 modifiedRoute_NPC 200
 # 是利用NPC移動時的加重格數
 modifiedRoute_diffPortal 0
 # 是走不同傳點的加重格數
 modifiedRoute_samePortal 25
 # 是走相同傳點(往回走)的加重格數
 modifiedRoute_undef 999
 # 是走沒有資料傳點的加重格數
 
 route_randomWalk 0
 # 隨機路線移動(0=關、1=開)(Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)
 route_randomWalk_maxRouteTime 15
 # 計算隨機路線最大時間(秒)(時間到時會給予新的目標點計算)
 route_step 12
 # 一次移動的距離(格)
 autoGetSpeed 1
 # 自動取得移動一格所需時間(0=關、1=開)
 
 route_randomWalk_inCity 0
 # 在城市內允許隨機路線移動(0=關、1=開)
 route_randomWalk_upLeft
 # 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
 route_randomWalk_bottomRight
 # 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
 
 route_NPC_distance 4
 # 與人型傳點NPC對話之隨機距離(格)
 
 teleRoute 1
 # 使用順移功能加速到達定目標地圖(0=關、1=開)
 teleRouteDist 160
 # 距離傳送點多少格以外就用瞬移方式(數值不要設太小免得飛太久)
 
 #-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
 sitAuto_hp_lower 0
 # HP低於多少百分比時自動坐下
 sitAuto_hp_upper 0
 # 直到HP高於多少百分比時起立
 sitAuto_sp_lower 10
 # SP低於多少百分比時自動坐下
 sitAuto_sp_upper 20
 # 直到SP高於多少百分比時起立
 
 sitAuto_idle 0
 # 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
 
 #--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
 teleportAuto_AtkMiss 0
 # 攻擊怪物Miss次數超過瞬移
 teleportAuto_deadly 1
 # 預測下次遭受致命攻擊時瞬移
 teleportAuto_hp 65
 # HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
 teleportAuto_sp 0
 # SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
 teleportAuto_idle 0
 # 發呆過久時瞬移(0=關、1=瞬移、2=回儲存點)
 teleportAuto_maxDmg 1000
 # 受攻擊單次損血多少以上就瞬移
 teleportAuto_minAggressives 0
 # 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
 teleportAuto_onlyWhenSafe 0
 # 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)
 teleportAuto_portal 1
 # 看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
 teleportAuto_search 1
 # 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
 teleportAuto_minAgWithAgNM 2
 # 有瞬移開關設定為5的怪物打你時總計多少怪物打你就飛
 teleportAuto_dist 5
 # 有瞬移開關設定為4的怪物接近到幾格內就飛
 teleportAuto_minAgNotorious 0
 # 有多少瞬移開關設定為5的怪物打你就飛
 teleportAuto_useItem 0
 # 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查),有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅
 teleportAuto_param1 0
 # 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)
 teleportAuto_ban 0
 # 禁言時允許瞬移開關(0=關 1=開)
 
 #-- 迴避指定目標型技能第0組 --
 teleportAuto_skill_0 自我毀滅,音速投擲,毒化攻擊
 # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
 teleportAuto_skill_0_castBy 2,8
 # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
 teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
 # 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
 teleportAuto_skill_0_dist 0
 # 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
 teleportAuto_skill_0_inCity 0
 # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
 teleportAuto_skill_0_randomWalk
 # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]
 
 #-- 迴避地面持續型技能第0組 --
 teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆
 # 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
 teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
 # 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
 teleportAuto_spell_0_dist 2
 # 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
 teleportAuto_spell_0_inCity 0
 # 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
 teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8
 # 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]
 
 #----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
 #-- 自動使用攻擊技能第0組 --
 attackSkillSlot_0 浸透勁
 # 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:狂擊
 attackSkillSlot_0_smartEquip
 # 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
 attackSkillSlot_0_dist 3
 # 使用技能的距離(格)
 attackSkillSlot_0_hp_lower 0
 attackSkillSlot_0_hp_upper 100
 # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
 attackSkillSlot_0_lvl 5
 # 使用技能等級
 attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
 # 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
 attackSkillSlot_0_minAggressives 0
 # 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
 attackSkillSlot_0_maxCastTime 1
 # 使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 attackSkillSlot_0_minCastTime 1
 # 使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
 attackSkillSlot_0_maxUses 0
 # 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
 attackSkillSlot_0_monsters 瑞比歐
 # 使用此技能對應之怪物名稱(空白=不限制),對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
 attackSkillSlot_0_sp_lower 0
 attackSkillSlot_0_sp_upper 100
 # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
 attackSkillSlot_0_spirits_lower 1
 attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
 # 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
 attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
 # 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)(吟唱時間較長的法術應該要設為1)
 attackSkillSlot_0_stopWhenSteal 0
 # 對怪物偷竊成功時停止使用此組攻擊技能開關
 attackSkillSlot_0_timeout 0.8
 # 使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 attackSkillSlot_0_useSelf 0
 # 是否對自己施放輔助技能(關閉=0 開啟=1)
 attackSkillSlot_0_param1
 # 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
 attackSkillSlot_0_param2
 # 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
 attackSkillSlot_0_param3
 # 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)
 attackSkillSlot_0_status
 # 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
 attackSkillSlot_0_loopSlot
 # 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別),將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用
 
 attackSkillSlot_0_prevSkill
 # 上次攻擊技能名稱後接續此組攻擊技能
 # (空白=關 對應tables/skills.txt,請打上技能中文名稱啟動此組功能,如:六合拳)
 attackSkillSlot_0_delayTime 0.5
 # 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
 #----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
 useSelf_skill_smartHeal 0
 # 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)
 
 useSelf_skill 治癒術 {
 smartEquip
 hp_lower 0
 hp_upper 85
 inLockOnly 0
 lvl 10
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 sp_lower 10
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 5
 stopWhenHit 1
 timeout 2
 param2 0
 status
 whileSitting 1
 waitAfterKill 0
 }
 
 
 useSelf_skill 天使之賜福 {
 smartEquip
 hp_lower 0
 hp_upper 100
 inLockOnly 1
 lvl 10
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 sp_lower 10
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 5
 stopWhenHit 0
 timeout 2
 param2 0
 status 10
 whileSitting 1
 waitAfterKill 0
 }
 
 useSelf_skill 解毒 {
 smartEquip 髮夾(1洞) [波波利卡片]
 hp_lower 0
 hp_upper 100
 inLockOnly 1
 lvl 1
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 5
 stopWhenHit 0
 timeout 1
 param2 1
 status
 whileSitting 0
 waitAfterKill 0
 }
 
 useSelf_skill 狂蓄氣 {
 smartEquip
 hp_lower 0
 hp_upper 100
 inLockOnly 1
 lvl 1
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 1
 minCastTime 1
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 3
 stopWhenHit 1
 timeout 0
 param2 0
 status
 whileSitting 0
 waitAfterKill 1
 }
 
 useSelf_skill 蓄氣 {
 smartEquip
 hp_lower 0
 hp_upper 100
 inLockOnly 1
 lvl 5
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 1
 minCastTime 1
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 4
 stopWhenHit 1
 timeout 2
 param2 0
 status
 whileSitting 0
 waitAfterKill 1
 }
 
 
 useSelf_skill 治癒術 {
 smartEquip
 hp_lower 0
 hp_upper 50
 inLockOnly 0
 lvl 10
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 spirits_lower 0
 spirits_upper 5
 stopWhenHit 0
 timeout 1
 param2 0
 status
 whileSitting 0
 waitAfterKill 0
 }
 #------------------------------------[隊伍技能設定]------------------------------------
 partyAutoResurrect 0
 # 自動復活隊友 (0關閉 1開啟 ,需有復活術或天地樹葉子)
 partyAutoResurrectTime 5
 # 隊友死亡後幾秒後使用復活術 (單位:秒)
 partySkill_smartHeal 1
 # 使用治癒術時自動選擇等級 (0關閉 1開啟)
 partySkill_distance 5
 # 隊友目標人物施放技能距離
 partySkill_checkWall 1
 # 隊友目標施放技能前檢查是否有障礙物(0關閉 1開啟)
 
 #使用隊伍技能必須在組隊下才啟動,且useSelf_skill輔助技能至少設定一組
 partySkill_0
 # 技能名稱設定參照skills.txt
 partySkill_0_smartEquip
 # 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
 partySkill_0_lvl 10
 # 施放技能等級
 partySkill_0_target
 # 被施放技能目標人物名稱,設置多人請以逗號隔開,將會依序使用(限隊友)
 partySkill_0_targetHp_lower 0
 partySkill_0_targetHp_upper 60
 # 介於最高最低HP量施放
 partySkill_0_maxCastTime 10
 # 施放技能最長時間
 partySkill_0_minCastTime 0
 # 施放技能最短時間
 partySkill_0_sp_lower 0
 partySkill_0_sp_upper 100
 # 介於最高最低SP量施放
 partySkill_0_timeout 0
 # 施放技能間隔時間
 partySkill_0_status
 # 隊友不在此狀態下施放,編號請參考tables/msgstrings.txt (空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
 partySkill_0_onSit 0
 # 僅在目標人物蹲坐時施放此技能
 partySkill_0_statusTimeout
 #此技能將會持續的時間, 只有設定持續狀態才會有作用,可避免目標離開畫面後發呆 (單位:秒)
 partySkill_0_param1
 # 隊友陷入特殊狀態A時使用
 partySkill_0_param2
 # 隊友陷入特殊狀態B時使用
 partySkill_0_param3
 # 隊友陷入特殊狀態C時使用
 partySkill_0_stopWhenHit 0
 # 自身被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
 partySkill_0_stopWhenHitTarget 0
 # 目標人物被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
 
 #------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
 useSelf_item 綠色藥草,綠色藥水 {
 hp_lower 0
 hp_upper 100
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 repeat 1
 timeout 0
 checkSupplyFirst 0
 param2 1
 status
 whileSitting 1
 }
 
 useSelf_item 肉,香蕉,蕃薯,紅蘿蔔,蘋果,黃色藥草,紅色藥水,魔物飼料,赤色藥水,黃色藥水 {
 hp_lower 0
 hp_upper 90
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 repeat 2
 timeout 0
 checkSupplyFirst 0
 param2 0
 status
 whileSitting 1
 }
 
 useSelf_item 白色藥水 {
 hp_lower 0
 hp_upper 80
 maxAggressives 0
 minAggressives 0
 sp_lower 0
 sp_upper 100
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 repeat 1
 timeout 1
 checkSupplyFirst 0
 param2 0
 status
 whileSitting 1
 }
 
 #------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
 itemsTakeAuto 0
 # 撿取物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
 itemsGatherAuto 0
 # 撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
 itemsMaxWeight 48
 # 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能
 itemsGreedyMode 0
 # 貪婪撿物模式(超過負重上限回存點途中遇怪攻擊仍把怪物清完並撿取)(0=關、1=開)
 itemsGatherInLockOnly 1
 # 只在鎖定地圖撿取無主物品(0=關、1=開)
 itemsGatherCheckWall 1
 # 撿取無主物品檢查是否有障礙物(0=關、1=開)
 itemsGatherDistance 2
 # 無主物品附近幾格內有人不撿取(n=距離)
 itemsTakeParty 0
 # 幫助隊友撿取物品
 itemsGatherDistanceFromYou 20
 # 撿取指定距離以內的掉落物品
 
 importantItemDistance 20
 # 撿取指定距離以內的重要物品
 importantItemFirst 1
 # 撿取重要物品後才會攻擊 (0=關、1=開)
 importantItemSequence 1
 # 撿取重要物品時, 依照出現重要物品順序撿取 (0=關、1=開)
 takeMaxRouteDistance 50
 # 撿取行進最大距離(格)
 takeMaxRouteTime 15
 # 計算撿取路徑最大時間(秒
 #------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
 searchNPC_distance 9
 # 新型NPC座標擷取法自動尋找NPC最遠距離(0=所有可見的NPC、n=最遠距離)
 searchNPC_useSamePosWhenFail 0
 # 自動尋找NPC失敗時, 使用以npcs.txt裡相同座標的編號(0=關、1=開)
 searchNPC_restartWhenFail 0
 # 自動尋找NPC失敗時, 重新登入後再尋找一次(0=關、1=開)
 modifiedTalk 1
 # 讓NPC對話流程能快速進行
 
 ##############對話###############
 talkAuto 0
 # 啟動以下與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
 
 talkAuto_0_npc
 # 指定NPC編號
 # 可用新型的npc座標擷取法 ex:talkAuto_0_npc auto payon 181 104
 talkAuto_0_distance 4
 # 與指定NPC對話之隨機距離(格)
 talkAuto_0_npc_steps c c c r0 c c c n
 # 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
 # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
 talkAuto_0_hp 0
 # HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
 talkAuto_0_sp 0
 # SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
 talkAuto_0_brokenOnly 0
 # 有裝備損壞時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
 talkAuto_0_supplyOnly 0
 # 只在自動補給時才觸發自動對話功能(0=關、1=開)
 
 talkAuto_peace 0
 # 目前任務為attack時不觸發以上自動對話功能(0=關、1=開)
 talkAuto_single 0
 # 獨立循環模式(自動換鋁神)(0=關、1=開)
 
 ##############存倉###############
 storageAuto 0
 # 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
 storageAuto_npc 54775
 # 卡普拉小姐編號
 # 可用新型的npc座標擷取法 ex:storageAuto_npc auto payon 181 104
 storageAuto_npc_steps c r1 n p
 # 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品,請打上談話順序並以空白隔開,最後加p啟動倉庫密碼
 # 如發現無法正常與卡普拉小姐對話,請自行確認對話順序
 storageAuto_distance 4
 # 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
 getAuto_peace 0
 # 攻擊結束才觸發以下自動領取功能(0=關、1=開)
 storageAuto_password XXX馬賽克
 # 倉庫密鑰設定,並非設定的明碼,而是編碼後變成的32個英文和數字(由X-Mode開倉取得)
 
 
 getAuto_0 蝴蝶翅膀
 # 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
 getAuto_0_minAmount 0
 # 物品數量消耗到達下限時,會走回城與卡普拉小姐提取物品(空白=回儲存點才觸發)
 getAuto_0_maxAmount 2
 # 提取至物品數量上限
 getAuto_0_passive 0
 # 只在回城時提領物品,不觸動自動回城補給開關(0=關、1=開)
 # 可自行增加第1組(getAuto_1_XXX)、第2組(getAuto_2_XXX),以此類推
 
 ##############買賣###############
 buyAuto_peace 0
 # 攻擊結束才觸發自動買物功能(0=關、1=開)
 
 #-- 自動購買物品第0組 --
 buyAuto_0
 # 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
 buyAuto_0_npc
 # 商人NPC編號
 # 可用新型的npc座標擷取法 ex:buyAuto_0_npc auto payon 181 104
 buyAuto_0_minAmount 1
 # 物品數量消耗到達下限時,會走回城購買物品(空白=回儲存點才觸發)
 buyAuto_0_maxAmount 10
 # 購買至物品數量上限
 buyAuto_0_distance 4
 # 與商人NPC對話之隨機距離(格)
 # 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推
 buyAuto_0_talkMode 0
 # 獨立自動購物NPC買物時使用對話談模式(0=關、1=開)
 buyAuto_0_npc_steps c r1 n
 # 獨立自動購物NPC對話之順序,請以空白隔開
 # (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
 
 sellAuto 0
 # 自動賣出物品(0=關、1=開)
 sellAuto_npc
 # 商人NPC編號
 # 可用新型的npc座標擷取法 ex:sellAuto_npc auto payon 181 104
 sellAuto_distance 4
 # 與商人NPC對話之隨機距離(格)
 
 ##############手推車###############
 cartAuto 0
 # 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
 cartMaxWeight 95
 # 放置手推車最大負重(%)
 cartSmartWeight 1
 # 手推車自動放置物品時, 自動判斷最大負重(0=關、1=開)
 
 getAutoToCart_0
 # 由倉庫提領物品至手推車,對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱,如:紅色藥水
 getAutoToCart_0_maxAmount 10
 # 指定提領至手推車至物品數量上限
 # 這是直接由倉庫把物品放入手推車,只會在存倉時有作用
 #------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
 follow 0
 # 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
 followTarget
 # 跟隨模式目標(玩家名稱)
 followDistanceMax 6
 # 最大跟隨距離(格)
 followDistanceMin 4
 # 最小跟隨距離(格)
 followLostStep 12
 # 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去(建議不要修改)
 
 #--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
 tankMode 0
 # 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
 tankModeTarget
 # 肉盾模式目標(玩家名稱)
 
 #--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
 dealAuto 1
 # 自動交易(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
 partyAuto 1
 # 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
 partyAutoShare 1
 # 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)
 guildAutoDeny 1
 # 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
 friendAuto 1
 # 自動因應好友邀請(0=關、1=自動取消、2=自動接受)
 ignoredAll 1
 # 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)
 
 #----------------------------------------[系統設定]------------------------------------
 seconds_per_block 0.12
 # 移動一格所需時間
 sleepTime 50000
 # 程式迴圈靜止時間(微秒)
 #----------------------------------------[mod 新增]------------------------------------
 
 autoUpdateNPC 1
 # 自動更新NPC編號
 fastInfoDetect 0
 # 快速取得姓名資訊(如果太多玩家在視線內可能造成斷線)(0=關、1=開)
 guildAutoInfo 10
 # 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))
 
 makeChatwhenSit 0
 # 發呆超過一定時間開啟聊天室(聊天室名稱請對照 control\chatauto.txt並設定發呆坐下)(0=關、1=開)
 chatRoom 人不在...掛網中
 # 聊天室名稱
 chatRoomMode 20,1
 # 聊天室屬性 <limit #>,<public flag>,<password>
 
 #------------------------------------[寵物設定]---------------------------------------
 petAutoFeedRate 25
 # 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
 # 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態
 petAuto_return 1000
 # 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)
 petAuto_protect 1
 # 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)
 petAutoPlay 0
 # 定時表演寵物(ai_petPlay秒數)(0=關、1=開)
 
 #------------------------------------[自動說話表情設定]--------------------------------
 ChatAuto 0
 #自動回應開關(0=關、1=開)
 ChatAuto_Autoignored 0
 # 對同一玩家達最多回應次數後自動拒絕密語(0=關、1=開)
 ChatAuto_Cps 0.25
 # 模擬即時輸入回應(每秒字元數)
 ChatAuto_Distance 5
 # 回應距離(格)
 ChatAuto_Emotime 0.5
 # 自動表情間格(秒)
 ChatAuto_inLockOnly 0
 # 在鎖定地圖自動說話
 ChatAuto_Max 5
 # 對同一玩家最多回應次數(0=關、n=次數)
 
 #------------------------------------[自動回應設定]------------------------------------
 # 以下設定文字請對照 control\chatauto.txt
 AntiSkillonMonster 0
 # 自動回應對怪物使用技能(0=關、1=開)
 AntiIncoming 0
 # 自動回應接收訊息(隊伍邀請、交易、公會邀請)(0=關、1=開)
 AntiJam 0
 # 自動回應堵塞(0=關、1=開、2=瞬移)
 AntiJam_Count 2
 # 回應堵塞達多少次即瞬移(0=關、n=次數)
 AntiWarp 0
 # 自動回應惡意傳送之陣(0=關、1=開)
 AutoThanks 0
 # 自動回應被治癒、加速、賜福(0=關、1=開)
 AutoSpeak 0
 # 定時說話或做表情(ai_AutoSpeak秒數)(0=關、1=開)
 
 #------------------------------------[活動地圖設定]------------------------------------
 # 注意:這裡指定你全部的活動範圍,從儲存地圖至鎖定地圖所會經過的地圖都要設定,如果不知道怎設
 # 建議你保持空白不指定
 
 allowableMap
 # 指定活動地圖,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)並以逗號隔開(空白=不指定)
 # 不在指定活動地圖時會啟動reactallowableMap
 
 reactallowableMap
 # 離開指定活動地圖時執行(1=回儲存點,2=登出)
 
 #----------------------------------------[防GM設定]------------------------------------
 avoidGM 3
 # 發現GM時閃避模式選擇(0=關、1=瞬移、2=回儲存點、3=暫時登出)
 
 avoidGM_paranoia 1
 # 利用更多的偵測機制來偵測GM (0=關、1=開)
 
 avoid_namePattern ^GM0
 # 閃避之GM部分名稱(只要名稱中有GM0三字)
 
 avoid_onPM 2
 # 迴避密語對象(0=關閉 1=任何人 2=avoid_namePattern指定)
 
 avoid_reConnect 7200
 # 暫時登出後多久自動上線秒數 [格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
 
 avoid_walkDistance 5
 # 當偵測到惡意傳陣或對怪使用技能時隨機移動距離(格)
 
 ppl_defaultFlag 1 1 0
 # ppl_control.txt中預設開關(<忽略開關> <自動瞬移開關> <自動下線開關>)
 
 Exclusive_Avoid 0
 # 視線內有祭司或牧師時瞬移(0=關、1=開、2=任何人)
 
 dcOnChatWord Gxxx 名字馬賽克
 # 聊天/密語頻道關鍵字過濾
 
 dcOnSysWord Gxxx 名字馬賽克
 # 公告頻道關鍵字過濾
 
 dcOnSkillBan 1
 # 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)
 
 #------------------------------------[歷程紀錄設定]------------------------------------
 sysLog_emotions
 # 記錄表情 (空白=不記錄、all=全部記錄)
 sysLog_monster 0
 # 記錄魔物
 sysLog_items 0
 # 記錄物品
 recordLocation 0
 # 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))
 recordStorage 1
 # 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)
 # 紀錄位置:logs/storage.txt
 
 #------------------------------------[隱藏訊息設定]------------------------------------
 hideMsg_guildBulletin 1
 # 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_otherUseItem 1
 # 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_expDisplay 0
 # 隱藏獲得經驗值顯示(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_itemExists 0
 # 隱藏發現物品(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_itemAppeared 0
 # 隱藏出現物品(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_emotions
 # 隱藏表情開關 (空白=不隱藏、all=全部隱藏)
 hideMsg_arrowRemove 1
 # 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
 hideMsg_groundEffect 134
 # 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
 hideMsg_groundEffect_timeout 0
 # 地面持續型技能效果出現之訊息顯示間隔(0=關、1以上=間隔時間(秒)
 
 hideMsg_param1_0 all
 # 隱藏自身特殊狀態A變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
 hideMsg_param1_0_source 4,8,16
 # 隱藏特殊狀態A變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 hideMsg_param2_0 all
 # 隱藏自身特殊狀態B變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
 hideMsg_param2_0_source 4,8,16
 # 隱藏特殊狀態B變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 hideMsg_param3_0 all
 # 隱藏自身特殊狀態C變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
 hideMsg_param3_0_source 4,8,16
 # 隱藏特殊狀態C變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 
 hideMsg_status_0 all
 # 隱藏自身常駐狀態變化之訊息開關,狀態編號請以逗號隔開(空白=不隱藏、狀態編號、all=全部隱藏)
 hideMsg_status_0_source 4,8,16
 # 隱藏狀態變化 (1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 
 hideMsg_attack_0_source 4,8,16
 # 隱藏施術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 hideMsg_attack_0_target 4,8,16
 # 隱藏受術者攻擊技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 
 hideMsg_skill_0 all
 # 隱藏技能訊息(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
 hideMsg_skill_0_source 4,8,16
 # 隱藏施術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 hideMsg_skill_0_target 2,4,8,16
 # 隱藏受術者技能訊息(1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標、32=隊友、64=自己寵物、128=其他寵物)
 
 #------------------------------------[系統音效設定]------------------------------------
 alertSound 0
 # 收到訊息時伴隨音效(0=關、1=開)
 
 #------------------------------------[自動更換裝備設定]---------------------------------
 equipAuto_teleport
 # 瞬移前更換裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])
 equipAuto_def_0
 # 指定預設之裝備名稱及位置(格式:裝備名稱[,位置])
 # 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
 
 #-- 自動切換裝備第0組 --
 equipAuto_0_0
 # 指定切換之裝備名稱(格式:裝備名稱[,位置])
 equipAuto_0_useWeapon
 # 切換裝備後使用武器攻擊開關(法巫請保持空白,不然會拿杖敲)(空白=關閉 1=開啟)
 equipAuto_0_attackDistance
 # 設定equipAuto_0_useWeapon為1時物理攻擊距離 (空白=關閉 1以上為距離)
 equipAuto_0_hp_lower 0
 equipAuto_0_hp_upper 100
 # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
 equipAuto_0_maxAggressives 0
 # 最多被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)
 equipAuto_0_minAggressives 0
 # 至少被幾隻怪物同時攻擊切換此組裝備(0=不限制)
 equipAuto_0_monsters
 # 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
 equipAuto_0_skills
 # 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
 equipAuto_0_sp_lower 0
 equipAuto_0_sp_upper 100
 # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
 equipAuto_0_weight 0
 # 角色負重達多少百分比時切換此組裝備(0=關,1以上=指定百分比)
 equipAuto_0_whileSitting 0
 # 角色蹲坐時停止切換此組裝備(0=關,1=開)
 # 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX),第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推
 
 #------------------------------------[自動加點設定]------------------------------------
 # 自動分配技能點數第0組,可自行增加
 autoAddSkill_0
 # 自動分配技能 - 請設定技能名稱
 autoAddSkill_0_limit 1
 # 自動分配技能上限
 
 # 自動分配素質點數第0組,可自行增加
 autoAddStatus_0
 # 自動分配素質點數(str|agi|vit|int|dex|luk)
 autoAddStatus_0_limit 99
 # 自動分配素質點數上限
 
 #------------------------------------[自動訪價設定]------------------------------------
 shoppingAuto 0
 # 自動露天商店市場調查開關
 # 輸出結果請參閱 logs\VenderLog.txt
 recordVender_clearName 1
 # 自動清除露天商品列表裡舊的人名及商店名
 
 #------------------------------------[自動鍛造設定]------------------------------------
 makeAuto_useitem
 # 使用鍛造耗材物品名稱設定(如:攜帶用熔礦爐)
 makeAuto_makeitem
 # 鍛造物品項目設定(鋼鐵..白色纖細藥水等等的)
 makeAuto_retry 10
 # 這是自動鍛造/製藥中如果沒收到製作列表的重試次數
 
 #------------------------------------[自動箭矢相關]------------------------------------
 makeArrowAuto
 # 自動製作箭矢或使用箭矢筒開關 (空白=關 1=製作箭矢技能 2=使用箭矢筒)
 
 makeArrowAuto_0
 # 練功中自動製作箭矢原料(如:華麗金屬或火箭矢筒)
 makeArrowAuto_0_checkItem
 # 練功中自動製作箭矢檢查物品(如:無形箭矢或火箭矢)
 makeArrowAuto_0_minAmount 10
 # 檢查物品最低數量啟動自動製箭矢
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